Aventure

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Distanceheader.png

Le mode Aventure est le mode "old school" d'Hill Climb Racing. Ici vous pouvez tester vos compétences avec vos véhicules favoris et voir jusqu'où vous pouvez aller sans avoir d'accident ou tomber en panne d'essence. Avez vous ce qu'il faut pour gagner une place dans les classements?

Essence

End.png

Dans le mode aventure, la gestion de l'essence joue un rôle clé dans la distance que vous pouvez atteindre.

Pendant que vous conduisez votre jauge d'essence s'épuisera lentement (gardez à l'esprit que les véhicules ont différentes tailles de réservoirs).

Lorsque vous n'avez plus d'essence, vous continuerez de rouler jusqu'à l'arrêt complet, et c'est la fin de la partie - Mais vous pouvez prolonger votre course en collectant les jerrycans rouges pour remplir votre réservoir en cours de route.

Jetons

Coins-spreaded.png

Vous pouvez collecter des jetons pendant votre course d'aventure ce qui vous permettra d'acheter des véhicules, des aventures, des améliorations et d'autres biens supplémentaires.

Il y a aussi deux sortes de sacs de jetons spéciaux que vous gagnez la 1ère fois que vous atteignez une étape de distance:

1) Sacs "Meilleure Distance Générale" (MDG):

La 1ère fois que vous explorez de nouveaux territoires sur n'importe quelle carte, quel que soit le véhicule que vous utilisez, vous collectez des sacs MDG le long de votre route, à des intervalles de 200 à 250 mètres. Ces sacs MDG peuvent être obtenus seulement 1 fois par carte, donc le seul moyen de continuer à en avoir est de battre vos anciens records personnels. Système métrique: le 1er sac MDG (à ~200m du départ) vous donne 1 000 jetons, puis les sacs suivants contiennent un nombre de jetons augmentant de 50 par sac, i.e. 1 050 jetons à ~400m, 1 100 jetons à ~600m, etc. La récompense est plafonnée à 3 000 jetons par sac MDG.

2) Sacs "Véhicule Spécifique" (VS) (depuis la V.1.23):

La 1ère fois que vous explorez de nouveaux territoires sur n'importe quelle carte, avec n'importe quel véhicule, vous collectez des sacs VS le long de votre route, à des intervalles de 200 à 250 mètres. Ces sacs VS peuvent être gagnés seulement 1 fois par combinaison carte/véhicule. Une fois que vous avez joué à une carte d'aventure particulière avec tous les véhicules disponibles, le seul moyen de continuer à avoir des sacs VS est de battre vos anciens records spécifiques aux véhicules. Système métrique: le 1er sac VS (à ~200m du départ) vous donne 100 jetons, puis les sacs suivants contiennent un nombre de jetons augmentant de 10 par sac, i.e. 110 jetons à ~400m, 120 jetons à ~600m, etc. La récompense est plafonnée à 300 jetons par sac.

Remarque: La 1ère fois que vous explorez de nouveaux territoires, vous ne serez pas capable de collecter les sacs MDG et VS en même temps. L'ordre de priorité est 1-Sacs MDG; 2-Sacs VS.

Exemple: vous jouez dans Campagne avec la Voiture de Rallye. Par le passé, vous avez établi votre record personnel à 6 000m, donc vous avez déjà collecté les sacs MDG jusqu'à 6 000m. Maintenant, vous collecterez les sacs VS de la Voiture de Rallye jusqu'à 6 000m. A partir de 6 000m, vous collecterez des sacs MDG au lieu des sacs VS (la collecte des sacs VS s'arrêtera). La prochaine fois que vous dépasserez 6 000m avec la Voiture de Rallye, vous aurez les sacs VS que vous avez "sautés" la 1ère fois, jusqu'à ce que vous atteignez votre record personnel.

Missions d'aventure

De temps en temps, vous verrez une icône apparaître sur le côté droit d'un niveau d'aventure; ce sont des missions d'aventure - générées aléatoirement, des défis optionnels qui vous récompenseront avec un coffre bonus. Le contenu de ce coffre deviendra progressivement meilleur au fur et à mesure que vous atteignez des étapes de distance plus lointaines.

L'icône de la mission d'aventure sera soit blanche (Distance task.png) soit dorée et contiendra un véhicule particulier. L'icône blanche indique que vous pouvez utiliser le véhicule de votre choix. Si l'icône est celle d'un véhicule spécifique, vous devez utilisez ce véhicule pour gagner le coffre récompense (par exemple: si l'icône est celle de la Voiture de Rallye, cela signifie que vous devez utiliser la Voiture de Rallye). Si vous ne possédez pas ce véhicule particulier, ou que vous ne voulez pas l'utiliser, attendez simplement. Après un certain temps, un petit "x" apparaît dans le coin de l'icône de mission. Tapez dessus et la mission sera supprimée & une nouvelle sera assignée à sa place.

Liste des Cartes d'aventure

Vous pouvez trouver une description de chaque carte ici.

Nom Image d'arrière-plan Coût de déverrouillage Description
Campagne Adventure background countryside.png GRATUIT
Forêt Adventure background forest.png 4 000 Coin.png Profitez de la paix et du calme d'une forêt nationale. Lors d'une course de voiture!
Ville Adventure city.png 12 000 Coin.png Le quartier préféré de Bill avec des sauts hasardeux et des obstacles.
Montagne Adventure background mountain.png 30 000 Coin.png Cette piste a ses hauts et ses bas. Combien de montagnes pouvez-vous conquérir?
Le récif de l'épave Adventure background rustbucket reef .png 35 000 Coin.png Explorez les mystérieuses profondeurs englouties du Récif de l'épave. Prenez une grande respiration!
Hiver Adventure background winter.png 40 000 Coin.png L'endroit idéal pour commencer à explorer les merveilles d'un voyage longue distance. On y est?
Mines Adventure background mines.png 50 000 Coin.png Aventurez-vous dans les mines. Qui sait quel genre de trésor se trouve là-dessous?
Vallée du désert Adventure background desert valley.png 60 000 Coin.png Bill a une longue route à faire. Espérons qu'il ait mis assez de crème solaire!
Plage Adventure background beach.png 70 000 Coin.png Préparez votre serviette et votre maillot de bain. Bill va à la plage!
Glacier du pilote Adventure background Racer Glacier.png 80 000 Coin.png Bravez le blizzard, la lave et les lacs gelés de ce glacier oublié! Attention aux dinosaures!
Marais perdu Adventure background Backwater bog.png 80 000 Coin.png Partez à la conquête des pentes boueuses, passez à travers les déchets et échappez aux alligators du marais perdu.

Coût total = 461 000 Coin.png

Analyses des Cartes d'aventure

Voici quelques tableaux qui résument ce que vous pouvez trouver dans chaque carte, en particulier l'emplacement des jerrycans, certaines difficultés, etc. Ce sujet a été réalisé essentiellement pour aider les personnes à avoir un meilleur record personnel dans leurs cartes d'aventure, avec toutes les informations dont elles ont besoin, sans dépenser beaucoup de temps à regarder des vidéos sur YouTube ou des replays dans le jeu. Vous pouvez maintenant anticiper ce qui se trouve après votre record personnel!!!

Remarque: les tableaux contiennent les 3 prochains jerrycans après le record mondial actuel (tous véhicules confondus).

Campagne

L'aventure Campagne commence très platement et a beaucoup de ponts (vous gagnez de la vitesse si pris correctement), mais plus vous atteignez une distance élevée, plus vous verrez une route accidentée, avec beaucoup de montées et de descentes irrégulières. Des granges commenceront aussi à apparaître par moments. Voici une liste résumée de tous les emplacements des jerrycans et des plus grosses difficultés (qui sont décrites ci-dessous) dans Campagne. Concernant les emplacements des jerrycans, des détails peuvent être ajoutés à propos de l'endroit exact où se situe le jerrycan.

Difficultés:

  • Granges: Endroits dangereux pour les véhicules hauts! Vous devez conduire prudemment si vous avez ce type de véhicule.
  • Montées: Elles peuvent avoir différentes difficultés, qui sont essentiellement déterminées par la raideur de pente:
    • Moyenne
    • Difficile
    • Très difficile

Campagne

Position des

jerrycans

Emplacement des

jerrycans (en mètres)

Écart entre

2 jerrycans

(en mètres)

Difficultés
Emplacement des

granges (en mètres)

Montées moyennes, difficiles et très

difficiles (en mètres (du début à la fin))

Départ Réservoir plein
1er 152 152
2ème 297 145
3ème 452 155
4ème 602 150
5ème 800 198
6ème 1 001 201
7ème 1 202 201
8ème 1 451 (pont) 249
9ème 1 701 250
10ème 1 950 249
11ème 2 249 299 Moyenne (2 117->2 150)
12ème 2 552 303 Moyenne (2 715->2 734)
13ème 2 851 299 Moyenne (3 125->3 142)
14ème 3 148 (pont) 297 3 227

3 449

15ème 3 498 350 3 741

3 846

Moyenne (3 725->3 741)
16ème 3 851 (grange) 353 4 179 Moyenne (3 883->3 898)
17ème 4 202 (après la grange) 351 4 367 Difficile (4 347->4 367)
18ème 4 600 398 4 676 Moyenne (4 626->4 652)

Moyenne (4 753->4 773)

19ème 4 999 (avant la grange) 399 5 007 Moyenne (5 125->5 139)
20ème 5 402 (pont) 403 5 315

5 629

5 768

21ème 5 852 (pont) 450 Difficile (5 983->6 003)
22ème 6 303 (après une

descente)

451 Moyenne (6 372->6 396)

Moyenne (6 476->6 528)

23ème 6 751 (montée) 448 Moyenne (6 856->6 891)

Difficile (6 986->7 031)

24ème 7 201 (montée) 450 7 266

7 348

7 425

Moyenne (7 339->7 347)

Très difficile (7 526->7 554)

Difficile (7 676->7 732)

25ème 7 701 (montée) 500 7 835 Difficile (7 820->7 833)

Moyenne (8 062->8 091)

Difficile (8 110->8 129)

26ème 8 203 (pont) 502 8 478 Très difficile (8 221->8 273)

Moyenne (8 393->8 420)

Difficile (8 613->8 642)

27ème 8 699 (descente) 496 9 197 Moyenne (8 751->8 827)

Difficile (8 909->8 964)

28ème 9 253 (descente) 554 Très difficile (9 283->9 317)

Moyenne (9 559->9 589)

Très difficile (9 437->9 479)

Difficile (9 685->9 702)

Difficile (9 777->9 836)

29ème 9 800 (montée) 547 Très difficile (9 959->9 993)

Moyenne (10 108->10 152)

30ème 10 349 (montée) 549 10 817

10 923

Difficile (10 500->10 558)

Difficile (10 626->10 692)

Moyenne (10 762->10 817)

31ème 10 951 (après la grange) 602 11 025 Difficile (11 001->11 025)

Très difficile (11 162->11 195)

32ème 11 552 (pont) 601 11 640 Moyenne (11 565->11 597)

Difficile (11 695->11 741)

Difficile (11 854->11 895)

33ème 12 151 (après un pont;

montée)

599 12 439

12 707

Difficile (12 245->12 305)

Très difficile (12 382->12 439)

Moyenne (12 542->12 592)

34ème 12 751 600 12 906

13 199

Très difficile (12 783->12 809)

Très difficile (12 931->12 989)

35ème 13 403 (descente) 652 13 412 Difficile (13 467->13 498)

Difficile (13 639->13 683)

Difficile (13 991->14 056)

36ème 14 052 (montée) 651 Très difficile (14 127->14 172)

Moyenne (14 515->14 581)

Difficile (14 651->14 720)

37ème 14 701 (montée) 649 Difficile (14 833->14 878)

Difficile (15 177->15 217)

Très difficile (15 338->15 390)

38ème 15 401 (pont) 700 Moyenne (15 468->15 534)

Difficile (15 729->15 781)

Très difficile (15 860->15 907)

Difficile (16 031->16 060)

39ème 16,101 (après un pont) 700

Forêt

L'aventure Forêt est l'une des des plus faciles, parce que vous pouvez atteindre des distances élevées avec des véhicules assez bas en puissance. LA meilleure carte d'aventure pour les débutants qui veulent faire beaucoup de kilomètres ou pour gagner des jetons. Cette aventure n'est pas aussi accidentée que l'aventure Campagne (par exemple) mais a beaucoup de montées et descentes régulières (Remarque: celles-ci ne seront pas décrites ci-dessous car elles sont répétitives); donc vous devez bien les passer pour avoir une chance d'atteindre le prochain jerrycan lorsque vous conduisez à des distances élevées. Cette aventure n'a pas de gros pièges, car ils peuvent être facilement passés avec une bonne gestion de votre véhicule. Cependant, soyez prudents quand aux bûches qui sont quasiment partout sur la carte; c'est le piège typique qui peut ruiner votre course. Faites attention à la tête de Bill lorsque vous conduisez près de ces obstacles. Voici une liste résumée de tous les emplacements des jerrycans et des plus grosses difficultés (qui sont décrites ci-dessous) dans Forêt. Concernant les emplacements des jerrycans, des détails peuvent être ajoutés à propos de l'endroit exact où se situe le jerrycan.

Difficultés:

  • Sauts d'eau: Ces sauts sont dangereux, parce que si vous ratez l'un d'entre eux et plongez dans le trou d'eau, vous mourrez! Deux types de sauts peuvent être distingués:
    • Type-A: Une grosse bûche tenue par deux cordes qui se trouve au-dessus du trou d'eau pour vous aider à le franchir.
    • Type-B: Une petite bûche tenue par une seule corde (le point de fixation est au centre de la bûche) qui se trouve au-dessus du trou d'eau pour vous aider à aller le franchir. Soyez prudents: la bûche peut tourner autour d'elle-même!
  • Bûches mouvantes: Parfois, des bûches mouvantes peuvent apparaître. Habituellement, elles se balancent d'avant en arrière. Deux types de bûches peuvent être distinguées:
    • Type-1: La bûche se balance près du sol. Vous pouvez facilement la passer si vous prenez le petit saut avant elle correctement.
    • Type-2: La bûche se balance dans les airs. Soyez prudents avec les véhicules de grande hauteur si vous conduisez l'un d'entre eux!

Forest

Position des

jerrycans

Emplacement des

jerrycans (en mètres)

Écart entre

2 jerrycans

(en mètres)

Difficultés
Emplacement des

sauts d'eau (en mètres)

Emplacement des bûches

mouvantes (en mètres)

Départ Réservoir plein
1er 170 170
2ème 291 121
3ème 411 120
4ème 532 121
5ème 658 126
6ème 778 (descente) 120
7ème 898 120
8ème 1 080 (descente) 182
9ème 1 258 178 Type-2 (1 281)
10ème 1 437 179
11ème 1 616 (zone de

bûches; en bas)

179
12ème 1 797 (montée) 181
13ème 1 995 198
14ème 2 174 (montée) 179
15ème 2 424 250
16ème 2 659 235 Type-2 (2 768)
17ème 2 909 (descente) 250
18ème 3 150 (zone de

bûches; en bas)

241
19ème 3 391 241
20ème 3 639 248
21ème 3 914 (zone de bûches) 275
22ème 4 239 325
23ème 4 540 (descente) 301 Type-A (4 672)
24ème 4 832 (zone de

bûches; ralentissez!)

292
25ème 5 153 321 Type-2 (5 411)
26ème 5 453 (descente) 300 Type-1 (5 703)
27ème 5 753 (descente) 300 Type-1 (6 060)
28ème 6 113 360
29ème
30ème
31ème
32ème
33ème
34ème
35ème
36ème
37ème
38ème
39ème
40ème
41ème
42ème
43ème
44ème
45ème
46ème
47ème
48ème
49ème
50ème

Ville

Ville

Position des

jerrycans

Emplacement des

jerrycans (en mètres)

Écart entre

2 jerrycans

(en mètres)

Départ Réservoir plein
1er
2ème
3ème
4ème
5ème
6ème
7ème
8ème
9ème
10ème
11ème
12ème
13ème
14ème
15ème
16ème
17ème
18ème
19ème
20ème
21ème
22ème
23ème
24ème
25ème
26ème
27ème
28ème
29ème
30ème
31ème
32ème
33ème
34ème
35ème
36ème
37ème
38ème
39ème
40ème
41ème
42ème
43ème
44ème
45ème
46ème
47ème
48ème
49ème
50ème

Montagne

Montagne

Position des

jerrycans

Emplacement des

jerrycans (en mètres)

Écart entre

2 jerrycans

(en mètres)

Départ Réservoir plein
1er
2ème
3ème
4ème
5ème
6ème
7ème
8ème
9ème
10ème
11ème
12ème
13ème
14ème
15ème
16ème
17ème
18ème
19ème
20ème
21ème
22ème
23ème
24ème
25ème
26ème
27ème
28ème
29ème
30ème
31ème
32ème
33ème
34ème
35ème
36ème
37ème
38ème
39ème
40ème
41ème
42ème
43ème
44ème
45ème
46ème
47ème
48ème
49ème
50ème

Le récif de l'épave

Le récif de l'épave

Position des

jerrycans

Emplacement des

jerrycans (en mètres)

Écart entre

2 jerrycans

(en mètres)

Départ Réservoir plein
1er
2ème
3ème
4ème
5ème
6ème
7ème
8ème
9ème
10ème
11ème
12ème
13ème
14ème
15ème
16ème
17ème
18ème
19ème
20ème
21ème
22ème
23ème
24ème
25ème
26ème
27ème
28ème
29ème
30ème
31ème
32ème
33ème
34ème
35ème
36ème
37ème
38ème
39ème
40ème
41ème
42ème
43ème
44ème
45ème
46ème
47ème
48ème
49ème
50ème

Hiver

Hiver

Position des

jerrycans

Emplacement des

jerrycans (en mètres)

Écart entre

2 jerrycans

(en mètres)

Départ Réservoir plein
1er
2ème
3ème
4ème
5ème
6ème
7ème
8ème
9ème
10ème
11ème
12ème
13ème
14ème
15ème
16ème
17ème
18ème
19ème
20ème
21ème
22ème
23ème
24ème
25ème
26ème
27ème
28ème
29ème
30ème
31ème
32ème
33ème
34ème
35ème
36ème
37ème
38ème
39ème
40ème
41ème
42ème
43ème
44ème
45ème
46ème
47ème
48ème
49ème
50ème

Mines

Mines

Position des

jerrycans

Emplacement des

jerrycans (en mètres)

Écart entre

2 jerrycans

(en mètres)

Départ Réservoir plein
1er
2ème
3ème
4ème
5ème
6ème
7ème
8ème
9ème
10ème
11ème
12ème
13ème
14ème
15ème
16ème
17ème
18ème
19ème
20ème
21ème
22ème
23ème
24ème
25ème
26ème
27ème
28ème
29ème
30ème
31ème
32ème
33ème
34ème
35ème
36ème
37ème
38ème
39ème
40ème
41ème
42ème
43ème
44ème
45ème
46ème
47ème
48ème
49ème
50ème

Vallée du désert

La Vallée du désert est une aventure longue et chaude mais avec beaucoup de pièges variés et d'astuces de vitesse. Cependant, en dehors des pièges, la route est assez plate, donc elle peut être considérée comme une carte à grande vitesse où vous pouvez aller plus vite et compenser le temps que vous avez perdu en traversant des endroits difficiles. Plus vous atteignez une distance élevée, plus vous verrez des pièges difficiles. Voici une liste résumée de tous les emplacements des jerrycans et des plus grosses difficultés (qui sont décrites ci-dessous) dans Vallée du désert. Concernant les emplacements des jerrycans, des détails peuvent être ajoutés à propos de l'endroit exact où se situe le jerrycan.

Difficultés:

  • Bûches: Chaque bûche est tenue par 1 ou 2 cordes (sauf pour le Type-D) et vous aidera à traverser un grand trou qui contient des Sables Mouvants mortels (SM) ou rien (/) (sauf pour le Type-D).
    • Type-A: (60 mètres de long en moyenne) Une bûche qui est tenue par 2 cordes (points de fixation différents sur la bûche) et est toujours à l'horizontal.
    • Type-B: (50 mètres de long en moyenne) Une bûche qui est tenue par 2 cordes (points de fixation différents sur la bûche) mais, du fait que les points de fixations sont au même endroit sur un rocher plus haut, elles font suivre un arc de cercle à la bûche en se balançant d'avant en arrière.
    • Type-C: (50 mètres de long en moyenne) Une bûche qui est tenue par une seule corde et son point de fixation est au centre de la bûche. Cela signifie que, la bûche peut tourner sur elle-même, ce qui rend le Type-C le plus dur à franchir. Vous aurez besoin d'un timing exact pour espérer passer ce piège!
    • Type-D: (70 mètres de long en moyenne) 4 grosses bûches qui se tiennent (flottent) sur des sables mouvants mortels. Vous devez conduire sur ces bûches pour passer ce piège. N'atterrissez pas sur les sables mouvants car vous serez pratiquement incapables de revenir sur une bûche et vous mourrez!
  • Cavernes: (80 mètres de long en moyenne) Parfois, des cavernes apparaîtront. Endroits dangereux pour des véhicules de grande hauteur! Un seul type de caverne sera listé, parce que c'est le plus dur et peut ruiner votre course. Le type de caverne suivant résulte en 2 petits rochers (il y a un espace entre eux) qui vous aident à continuer de conduire au-dessus d'une sorte de trou qui contient des SM ou/.
  • Montées abruptes: Parfois, de grosses montées apparaissent mais elles sont courtes (45 mètres de long en moyenne). Ce n'est pas vraiment un piège à propos du moment où la tête du pilote heurte quelque chose, mais plutôt un piège à essence. Cela signifie que, sur l'axe de distance (axe X), vous irez beaucoup plus lentement que sur une route plate. Donc cette catégorie vous aidera à anticiper ces montées et atteindre le prochain bidon d'essence.

Desert Valley

Position des

jerrycans

Emplacement des

jerrycans (en mètres)

Écart entre

2 jerrycans

(en mètres)

Difficultés
Emplacement des

bûches (en mètres)

Emplacement des

cavernes (en mètres)

Emplacement des montées

abruptes (en mètres)

Départ Réservoir plein
1er 150 150
2ème 251 101
3ème 353 102
4ème 450 97
5ème 602 152
6ème 751 149
7ème 916 165 Type-A (/) (1 090)
8ème 1 157 251
9ème 1 360 203
10ème 1 562 202
11ème 1 799 237
12ème 2 075 376
13ème 2 335 260
14ème 2 583 248 Type-A (SM) (2 625)
15ème 2,890 307
16ème 3 224 334
17ème 3 556 332
18ème 3 906 (avant une

"bûche-arrêt")

350 (/) (4 191)
19ème 4 301 395 (/) (4 496)
20ème 4 672 371 4 800
21ème 5 102 (dans une caverne) 430 Type-B (/) (5 325)
22ème 5 536 (montée) 434 Type-B (SM) (5 607)

Type-D (5 770)

23ème 5 996 (montée) 460 6 195
24ème 6 422 (sur un rocher) 426 Type-C (SM) (6 700)
25ème 6 870 (descente raide) 448 (/) (7 285)
26ème 7 320 (dans une

caverne; en bas)

450 7 460
27ème 7 773 453 Type-C (SM) (7 905)

Type-C (/) (8 042)

Type-D (8 195)

28ème 8 353 (après une

"bûche-arrêt")

580 (/) (8 835)
29ème 8 868 (dans une

caverne; en bas)

515
30ème 9 378 510 Type-D (9 889)
31ème 9 977 599 Type-C (SM) (10 076) (SM) (10 389)

(SM) (10 523)

32ème 11 136 (descente) 1 169 (/) (11 552)
33ème 11 701 565
34ème 12 301 600 (SM) (12 425)
35ème 12 887 586 13 418
36ème 13 517 (descente raide) 630 (/) (13 574)

(SM) (14 103)

37ème 14 207 690
38ème 14 870 (descente) 663 (SM) (15 229)
39ème 15 569 (montée) 699 Type-C (SM) (15 953)

Type-C (SM) (16 287)

(/) (15 803) 15 640
40ème 16 304 (flottant au-

dessus du lac de boue)

735 Type-C (SM) (16 671)

Type-C (SM) (16 945)

41ème 17 064 760 Type-C (SM) (17 171) (SM) (17 525)

(SM) (17 691)

42ème 17 796 732 (/) (17 834)
43ème 18 564 (descente) 768 Type-C (SM) (18 589) (/) (18 807)

(/) (19 176)

44ème 19 324 760 Type-D (19 694)
45ème 20 133 809 Type-C (SM) (20 511)

Type-D (20 695)

(SM) (20 336)
46ème 20 963 830 (/) (21 698)
47ème 21 809 846
48ème 22 645 836 (/) (22 954)
49ème 23 473 828 Type-D (23 811)
50ème 24 376 903 25 032
51ème 25 225 849 Type-D (25 705)

Type-D (25 912)

25 474
52ème 26 151 (montée) 926 Type-D (26 267) (SM) (27 006)
53ème 27 088 937 27 872
54ème 28 011 923 28 346

28 830

55ème 28 914 (descente raide) 903 Type-D (29 566) 29 017
56ème 29 858 944 Type-D (30 010)
57ème 30 871 1 013 Type-D (31 343) (SM) (31 138)
58ème 31 910 (descente) 1 039 Type-D (32 238) (/) (31 942)

(/) (32 776)

59ème 32 875 965 Type-C (SM) (33 166)

Type-C (SM) (33 632)

33 788
60ème 33 852 (sommet d'une

colline)

977
61ème 34 886 1 034 (/) (35 329)

(SM) (35 506)

(/) (35 668)

62ème 35 929 1 043 Type-C (SM) (36 228) (SM) (36 435)
63ème 36 977 (montée) 1 048 Type-C (SM) (37 646) (/) (37 464)

(SM) (37 801)

64ème 38 067 1 090 Type-D (38 822)

Type-D (39 986)

(SM) (39 175) 38 130

38 581

65ème 40 266 2 199 Type-D (40 376)

Type-C (SM) (41 217)

Type-D (41 365)

(/) (41 031)
66ème 41 453 1 187 (/) (41 530)

(SM) (41 673)

42 123
67ème 42 556 (descente) 1 103

Plage

Plage

Position des

jerrycans

Emplacement des

jerrycans (en mètres)

Écart entre

2 jerrycans

(en mètres)

Départ Réservoir plein
1er
2ème
3ème
4ème
5ème
6ème
7ème
8ème
9ème
10ème
11ème
12ème
13ème
14ème
15ème
16ème
17ème
18ème
19ème
20ème
21ème
22ème
23ème
24ème
25ème
26ème
27ème
28ème
29ème
30ème
31ème
32ème
33ème
34ème
35ème
36ème
37ème
38ème
39ème
40ème
41ème
42ème
43ème
44ème
45ème
46ème
47ème
48ème
49ème
50ème

Glacier du pilote

Glacier du pilote

Position des

jerrycans

Emplacement des

jerrycans (en mètres)

Écart entre

2 jerrycans

(en mètres)

Départ Réservoir plein
1er
2ème
3ème
4ème
5ème
6ème
7ème
8ème
9ème
10ème
11ème
12ème
13ème
14ème
15ème
16ème
17ème
18ème
19ème
20ème
21ème
22ème
23ème
24ème
25ème
26ème
27ème
28ème
29ème
30ème
31ème
32ème
33ème
34ème
35ème
36ème
37ème
38ème
39ème
40ème
41ème
42ème
43ème
44ème
45ème
46ème
47ème
48ème
49ème
50ème

Marais perdu

Marais perdu

Position des

jerrycans

Emplacement des

jerrycans (en mètres)

Écart entre

2 jerrycans

(en mètres)

Départ Réservoir plein
1er
2ème
3ème
4ème
5ème
6ème
7ème
8ème
9ème
10ème
11ème
12ème
13ème
14ème
15ème
16ème
17ème
18ème
19ème
20ème
21ème
22ème
23ème
24ème
25ème
26ème
27ème
28ème
29ème
30ème
31ème
32ème
33ème
34ème
35ème
36ème
37ème
38ème
39ème
40ème
41ème
42ème
43ème
44ème
45ème
46ème
47ème
48ème
49ème
50ème