Avventura

Da Hill Climb Racing 2 Wiki.
Distanceheader.png

La modalità Avventura è la modalità "vecchia scuola" di Hill Climb Racing. Qui puoi mettere alla prova le tue abilità sui tuoi veicoli preferiti e vedere fino a che punto puoi arrivare senza schiantarti o rimanere senza carburante. Hai quello che serve per guadagnare un posto nelle classifiche?

Carburante[modifica | modifica sorgente]

End.png

In modalità avventura, la gestione del carburante gioca un ruolo chiave in quanto puoi andare lontano. Mentre guidi, l'indicatore del carburante si esaurisce lentamente (tieni presente che tutti i veicoli hanno serbatoi di carburante di dimensioni diverse). Quando esaurisci il carburante, ti fermerai e il gioco finirà - Ma puoi prolungare la tua corsa raccogliendo le taniche di carburante rosse per riempire il carburante lungo il percorso.

Monete[modifica | modifica sorgente]

Coins-spreaded.png

Durante la tua avventura, puoi raccogliere monete che ti permetteranno di acquistare veicoli, avventure, potenziamenti e altri oggetti aggiuntivi.

Inoltre, ci sono due tipi of speciali sacchi di monete che ottieni la prima volta che raggiungi un traguardo di distanza:

1) "Overall best distance" (OBD) bags:

La prima volta che esplori nuovi territori in un qualsiasi itinerario, indipendentemente dal veicolo che utilizzi, puoi raccogliere delle borse OBD (="Overall Best Distance") lungo il percorso, ad intervalli di circa 200,250 m. Le borse OBD possono essere ottenute solo una volta per ciascun itinerario, quindi l'unico modo per continuare a ottenerli è battere i tuoi vecchi record complessivi, ripetendo gli itinerari.

Metriche: la prima borsa OBD (~ 200 m dall'inizio) ti dà 1.000 monete, quindi le borse successive contengono una quantità incrementale di 50 monete, ovvero 1.050 monete a ~ 400m, 1.100 monete a ~ 600m, ecc. Il premio è limitato a 3.000 monete.

2) "Vehicle-specific" (VS) bags (dalla versione V.1.23):

La prima volta che esplori nuovi territori in un qualsiasi itinerario e indipendentemente dal veicolo che utilizzi, puoi raccogliere delle borse VS (="VEHICLE SPECIFIC") lungo il percorso, ad intervalli di circa 200, 250 m. Le borse VS possono essere ottenute una sola volta per ciascun itinerario/veicolo. Una volta che hai giocato un particolare itinerario avventura con tutti i veicoli disponibili, l'unico modo per continuare a ottenere borse VS è battere i tuoi vecchi record specifici del veicolo.

Metriche: la prima busta VS (~ 200 m dall'inizio) ti dà 100 monete, quindi le borse successive contengono una quantità incrementale di 10 monete, ovvero 110 monete a ~ 400m, 120 monete a ~ 600m, ecc. Il premio è limitato a 300 monete per busta VS.

Nota Bene: La prima volta che esplori nuovi itinerari, non potrai collezionare entrambe le tipologie di borse OBD e VS allo stesso tempo. Le due tipologie di borse possono essere collezionate con il seguente ordine: 1-OBD, 2-VS.

Esempio: Se giochi a Campagna con l'auto Rally. Nelle giocate precedenti, hai realizzato il tuo miglior punteggio a 6.000 m, quindi hai già raccolto borse OBD fino a 6.000 m. Ora raccoglierai borse VS specifiche per il rally fino a 6.000 m. A partire da 6.000 m, invece, raccoglierai borse OBD (la collezione di borse VS si fermerà). La prossima volta che supererai i 6.000 metri sarà la macchina da rally, otterrai le borse VS che hai "perso" la prima volta, fino a raggiungere il massimo.

Adventure Tasks[modifica | modifica sorgente]

Ogni tanto vedrai apparire un'icona sul lato destro di un livello di avventura; si tratta di attività avventurose - sfide opzionali generate casualmente che ti ricompenseranno con una cassa bonus. Il contenuto di questo scrigno migliorerà progressivamente man mano che raggiungi ulteriori traguardi di distanza.

L'icona dell'attività Avventura sarà vuota (Distance task.png) () o dorato e conterrà un veicolo particolare. L'icona vuota indica che è possibile utilizzare un veicolo di propria scelta. Se l'icona è di un veicolo specifico, è necessario utilizzare quel veicolo per ottenere la cassa della ricompensa (ad esempio: se l'icona è della Rally Car, ciò significa che è necessario utilizzare la Rally Car). Se non possiedi quel particolare veicolo o non vuoi usarlo, attendi semplicemente. Dopo qualche tempo appare una piccola "x" nell'angolo dell'icona dell'attività. Toccalo e l'attività verrà eliminata e una nuova assegnata al suo posto.

Adventurer Level[modifica | modifica sorgente]

A partire dalla versione 1.37.0 sono stati introdotti gli Adventurer Levels. Puoi incrementare il livello guidando con differenti vehicles su differenti piste [[Adventure #List of Adventure Tracks|adventure tracks]] per collezionare stelle. Per un tracciato standard si possono collezionare al massimo 10 000 stelle per veicolo, che corrispondono a 10 000 m. Per le piste speciali si possono guadagnare 15 000 stelle (tranne per Sky Rock Outpost, in cui al massimo vengono attribuite 10 000 stelle) che equivalgono a 5 000 m per veicolo. Per collezionare tutte le stelle è necessario superare il proprio record personale fino ad arrivare a 10 000 m oppure a 5 000 m per le piste speciali.

Puoi vedere il tuo livello corrente nella sezione "Adventure" in alto.

Segue la lista dei possibili livelli (Rank), quante stelle sono necessarie e quale premio viene assegnato raggiungendole.

Class Rank needed stars adventure track

unlocked

hat

unlocked

Wanderer Scout 0+
Second Class 1,000+ Forest Forest Crown
First Class 4,000+ City Trash Helmet
Explorer Scout 10,000+ Sky Rock Outpost Cheese Hat
Second Class 20,000+ Mountain Mountain Hat
First Class 35,000+ Rustbucket Reef Octo Hat
Trailblazer Scout 50,000+ Winter Snowman Helmet
Second Class 100,000+ Mines Mine Hat
First Class 200,000+ Desert Valley Cactus Helmet
Ranger Scout 250,000+ Beach Leafy Hat
Second Class 350,000+ Backwater Bot Gator Helmet
First Class 500,000+ Racer Glacier Yeti Hat
Vanguard Scout 400,000+ Patchwork Plant Welder Helmet
Second Class 650,000+
First Class 750,000+
Canyoneer 1,000,000+ Legendary Chest Canyoneer Crown

Per ogni 50 000 stelle collezionate viene assegnato un nuovo livello: Canyoneer 2, 3, ... e ogni volta viene assegnata una cassa leggendaria.

Adventures[modifica | modifica sorgente]

Nuovo con l'update 1.37.0. Sarà aggiunta presto questa sezione.

Principalmente sono le Adventure Tracks, tranne Sky Rock Outpost che è ora una pista speciale.

Special maps[modifica | modifica sorgente]

Nuovo con l'update 1.37.0. Questa sezione sarà ampliata presto.

Si ha un numero limitato di tentativi al giorno. Ogni tentativo costa un red ticket e si hanno a disposizione 4 ticket ogni 24 ore.

Per ogni metro percorso vengono assegnate 3 stelle.

Per avere accesso a queste mappe è necessario guadagnare abbastanza stelle per la pista selezionata.

Name Background Picture Rank to unlock Description
Sky Rock Outpost Adventure background (moon).png Explorer Scout

or alternatively

200,000 Coin.png

Journey through space and set your tires upon the unknown territory of the moon!
Forest Trials picture follows needed stars in Forest: 40,000
Intense City picture follows needed stars in City: 30,000
Raging Winter picture follows needed stars in Winter: 30,000

Top Adventurers[modifica | modifica sorgente]

Nuovo con l'update 1.37.0. Si possono consultare i livelli dei più forti adventurers, Si può cercare per nazione, per amici o per tutti gli utenti (global).

List of Adventure Tracks[modifica | modifica sorgente]

Puoi trovare la descrizione di ogni mappa here. Puoi sbloccare una mappa con Coin.png oppure raggiungendo l'appropriato livello di adventurer.

Name Background Picture Coins to unlock Rank to unlock Description
Countryside Adventure background countryside.png Free Beginning The perfect place to start exploring the wonders of long distance travel.Are we there yet?
Forest Adventure background forest.png 40,000 Coin.png Wanderer Second-class (1000+) Experience the peace and quiet of a national forest. With a race car!
City Adventure city.png 120,000 Coin.png Wanderer First-class (4000+) Bill's favorite city neighborhood with tricky jumps and obstacles.
Mountain Adventure background mountain.png 300,000 Coin.png Explorer Second-class (20000+) This track has its ups and downs. How many mountains can you conquer?
Rustbucket Reef Adventure background rustbucket reef .png 350,000 Coin.png Explorer First-class (35000+) Explore the mysterious sunken depths of

the Rustbucket Reef. Take a deep breath!

Winter Adventure background winter.png 400,000 Coin.png Trailblazer Scout (50000+) The perfect place to start exploring the wonders

of long distance travel. Are we there yet?

Mines Adventure background mines.png 500,000 Coin.png Trailblazer Second-class (100000+) Venture down the mines. Who knows what

kind of treasures lies there?

Desert Valley Adventure background desert valley.png 600,000 Coin.png Trailblazer First-class (200000+) Bill's got a long road ahead.

Hopefully he wears enough sunblock!

Beach Adventure background beach.png 700,000 Coin.png Ranger Scout (250000+) Pack your towel and swimming suit.

Bill's heading to the beach!

Backwater Bog Adventure background Backwater bog.png 800,000 Coin.png Ranger Second-class (350000+) Conquer the muddy slopes, smash through the

trash & dodge the alligators of the Backwater Bog.

Racer Glacier Adventure background Racer Glacier.png 800,000 Coin.png Ranger First-class (500,000+ Stars) Brave the winds, avoid the geysers, keep out of the lava and watch out

for dinosaurs as you uncover the mystery behind the ancient Racer Glacier!

Patchwork Plant Patchwork-plant adventure icon.png 800,000 Coin.png Vanguard Scout (600,000+ Stars) Occupational Health & Safety? What's that?
Sky Rock Outpost Adventure background (moon).png 200,000 Coin.png Explorer Scout (10,000+ Stars) Journey through space and set your tires upon the unknown territory of the moon!
Forest Trials pic follows not possible 40,000 stars in Forest
Intense City pic follows not possible 30,000 stars in City
Raging Winter pic follows not possible 30,000 stars in Winter

Adventure Tracks Analytics[modifica | modifica sorgente]

Ecco alcune tabelle che riassumono ciò che puoi trovare in ogni itinerairio, in particolare le posizioni dei distributori di carburante, diverse difficoltà, ecc. Questo argomento è stato essenzialmente realizzato per aiutare le persone a ottenere un record personale migliore nelle loro mappe di avventura, con tutte le informazioni di cui hanno bisogno, senza perdere molto tempo a guardare video su YouTube o replay in-game. Ora puoi capire cosa ti aspetta dopo il tuo miglior record personale !!!

Note: Le tabelle contengono i 3 distributori di carburante successivi dopo il WR corrente(per tutti i veicoli).

Countryside[modifica | modifica sorgente]

L'avventura Countryside è una delle più facili, perché puoi raggiungere lunghe distanze con veicoli a bassa potenza. La migliore mappa di avventura per i principianti che vogliono fare molti chilometri o per guadagnare monete. Questa avventura non è sconnessa come l'avventura in campagna (per esempio) ma ha molte salite e discese regolari (Nota: quelle non saranno descritte di seguito perché sono ripetitive); quindi devi superarli molto bene per avere la possibilità di raggiungere il prossimo canestro quando guidi ad alta distanza. Questa avventura non ha grandi trappole, perché possono essere facilmente superate con una buona gestione del tuo veicolo. Tuttavia, fai attenzione ai registri che sono quasi ovunque sulla mappa; è l'ostacolo tipico che può rovinare la tua corsa. Fai attenzione alla testa di Bill quando guidi vicino a questi ostacoli. Ecco un elenco riepilogativo di tutte le posizioni di carburante e le maggiori difficoltà (che sono descritte di seguito) in Forest. Per quanto riguarda le posizioni del carburante, è possibile aggiungere alcuni dettagli su dove si trova esattamente il contenitore.

Le difficoltà:

  • Barns: Luoghi pericolosi per veicoli ad alta quota! È necessario guidare con attenzione se si dispone di questo tipo di veicolo!
  • Climbs: Possono avere diverse difficoltà, che sono essenzialmente determinate dalla pendenza:
    • Medio
    • Difficile
    • Molto Difficile

Countryside

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Difficulties
Barn location

(in meters)

Medium, Hard and Very Hard Climbs

(in meters (from start to end))

Start Full tank
1st 152 152
2nd 297 145
3rd 452 155
4th 602 150
5th 800 198
6th 1,001 201
7th 1,202 201
8th 1,451 (bridge) 249
9th 1,701 250
10th 1,950 249
11th 2,249 299 Medium (2,117->2,150)
12th 2,552 303 Medium (2,715->2,734)
13th 2,851 299 Medium (3,125->3,142)
14th 3,148 (bridge) 297 3,227

3,449

15th 3,498 350 3,741

3,846

Medium (3,725->3,741)
16th 3,851 (barn) 353 4,179 Medium (3,883->3,898)

Very Hard (7,526->7,554)

17th 4,202 (after barn) 351 4,367 Hard (4,347->4,367)
18th 4,600 398 4,676 Medium (4,626->4,652)

Medium (4,753->4,773)

19th 4,999 (before barn) 399 5,007 Medium (5,125->5,139)
20th 5,402 (bridge) 403 5,315

5,629

5,768

21st 5,852 (bridge) 450 Hard (5,983->6,003)
22nd 6,303 (after a

downhill)

451 Medium (6,372->6,396)

Medium (6,476->6,528)

23rd 6,751 (climbing) 448 Medium (6,856->6,891)

Hard (6,986->7,031)

24th 7,201 (climbing 450 7,266

7,348

7,425

Medium (7,339->7,347)

Very Hard (7,526->7,554)

Hard (7,676->7,732)

25th 7,701 (climbing) 500 7,835 Hard (7,820->7,833)

Medium (8,062->8,091)

Hard (8,110->8,129)

26th 8,203 (bridge) 502 8,478 Very Hard (8,221->8,273)

Medium (8,393->8,420)

Hard (8,613->8,642)

27th 8,699 (downhill) 496 9,197 Medium (8,751->8,827)

Hard (8,909->8,964)

28th 9,253 (downhill) 554 Very Hard (9,283->9,317)

Medium (9,559->9,589)

Very Hard (9,437->9,479)

Hard (9,685->9,702)

Hard (9,777->9,836)

29th 9,800 (climbing) 547 Very Hard (9,959->9,993)

Medium (10,108->10,152)

30th 10,349 (climbing) 549 10,817

10,923

Hard (10,500->10,558)

Hard (10,626->10,692)

Medium (10,762->10,817)

31st 10,951 (after barn) 602 11,025 Hard (11,001->11,025)

Very Hard (11,162->11,195)

32nd 11,552 (bridge) 601 11,640 Medium (11,565->11,597)

Hard (11,695->11,741)

Hard (11,854->11,895)

33rd 12,151 (after a

bridge; climbing)

599 12,439

12,707

Hard (12,245->12,305)

Very Hard (12,382->12,439)

Medium (12,542->12,592)

34th 12,751 600 12,906

13,199

Very Hard (12,783->12,809)

Very Hard (12,931->12,989)

35th 13,403 (downhill) 652 13,412 Hard (13,467->13,498)

Hard (13,639->13,683)

Hard (13,991->14,056)

36th 14,052 (climbing) 651 Very Hard (14,127->14,172)

Medium (14,515->14,581)

Hard (14,651->14,720)

37th 14,701 (climbing) 649 Hard (14,833->14,878)

Hard (15,177->15,217)

Very Hard (15,338->15,390)

38th 15,401 (bridge) 700 Medium (15,468->15,534)

Hard (15,729->15,781)

Very Hard (15,860->15,907)

Hard (16,031->16,060)

39th 16,101

(after a bridge)

700

Forest[modifica | modifica sorgente]

L'avventura Forest è una delle più semplici, perché puoi raggiungere alte distanze con veicoli a bassa potenza. La migliore mappa di avventura per i principianti che vogliono fare molti chilometri o per guadagnare monete. Questa avventura non è sconnessa come l'avventura in campagna (per esempio) ma ha molte salite e discese regolari (Nota: quelle non saranno descritte di seguito perché sono ripetitive); quindi devi superarli molto bene per avere la possibilità di raggiungere il prossimo canestro quando guidi ad alta distanza. Questa avventura non ha grandi trappole, perché possono essere facilmente superate con una buona gestione del tuo veicolo. Tuttavia, fai attenzione ai registri che sono quasi ovunque sulla mappa; è l'ostacolo tipico che può rovinare la tua corsa. Fai attenzione alla testa di Bill quando guidi vicino a questi ostacoli. Ecco un elenco riepilogativo di tutte le posizioni di carburante e le maggiori difficoltà (che sono descritte di seguito) in Forest. Per quanto riguarda le posizioni del carburante, è possibile aggiungere alcuni dettagli su dove si trova esattamente il contenitore.

Difficoltà:

  • Water Jumps: Questi salti sono pericolosi, perché se sbagliuno di essi e ti immergi nella pozza d'acqua, muori! Si possono distinguere due tipi di salti:
    • Type-A: Un grosso ceppo tenuto da due corde che si trova sopra il buco dell'acqua per aiutarti a superarlo.
    • Type-B: Un piccolo ceppo tenuto da una sola corda (il punto di fissazione è al centro del tronco) che si trova sopra il foro dell'acqua per aiutarti a superarlo. Fai attenzione: il registro potrebbe ruotare su se stesso!
  • Swinging Logs: A volte, possono apparire registri oscillanti. Di solito oscillano avanti e indietro. Si possono distinguere due tipi di registri:
    • Type-1: Il tronco oscilla vicino al suolo. Puoi facilmente passarli se fai il piccolo salto prima di farlo correttamente.
    • Type-2: Il registro oscilla in aria. Fai attenzione ai veicoli ad alta quota se ne guidi uno!

Forest

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Difficulties
Water Jumps

location (in meters)

Swinging Logs

location (in meters)

Start Full tank
1st 170 170
2nd 291 121
3rd 411 120
4th 532 121
5th 658 126
6th 778 (downhill) 120
7th 898 120
8th 1,080 (downhill) 182
9th 1,258 178 Type-2 (1,281)
10th 1,437 179
11th 1,616 (log zone;

at the bottom)

179
12th 1,797 (climbing) 181
13th 1,995 198
14th 2,174 (climbing) 179
15th 2,424 250
16th 2,659 235 Type-2 (2,768)
17th 2,909 (downhill) 250
18th 3,150 (log zone;

at the bottom)

241
19th 3,391 241
20th 3,639 248
21st 3,914 (log zone) 275
22nd 4,239 325
23rd 4,540 (downhill) 301 Type-A (4,672)
24th 4,832 (log zone;

slow down!)

292
25th 5,153 321 Type-2 (5,411)
26th 5,453 (downhill) 300 Type-1 (5,703)
27th 5,753 (downhill) 300 Type-1 (6,060)
28th 6,113 360
29th
30th
31st
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

City[modifica | modifica sorgente]

Questa pista è una buona scelta per coloro che preferiscono le corse su asfalto. Puoi anche andare veloce in questa traccia. Fai attenzione però, perché in città ci sono molti ostacoli pericolosi che sembrano usciti da un film (sono elencati di seguito) alcuni sono piuttosto facili, altri potrebbero essere più difficili (si consiglia un veicolo veloce) Sotto di te " Troverai anche le posizioni dei prelievi di carburante.

Le difficoltà:

  • Pitfalls:Lacune riempite con acqua. Cadere in loro porterà a una morte istantanea. Tutti hanno qualcosa per aiutarti a saltare attraverso. Nota: ci sono quelli senza acqua occupati dai container delle navi. Quelli non si traducono in una partita istantanea e puoi sfuggirli.
  • Draw Bridges: Bascule Draw Ponti che si aprono costantemente su insidie ​​piene d'acqua. Questi sono piuttosto facili da superare. Basta guidare veloce mentre li attraversi. Anche se non tutti sono così.
    • Type 1:Entrambe le estremità vanno su e giù. Piuttosto facile da superare
    • Type 2: Ha solo 1 lato. Semplice come Type 1
    • Type 3: Ti porterà a guidare su travi di ferro sospese o contenitori di navi sospese. Alcuni potrebbero avere un'estremità opposta.
  • Iron Beams: Trovato sospeso sull'acqua. La posizione in cui atterri su di loro gioca un ruolo importante perché si sposteranno. Se non stai attento, potrebbe mandarti in una trappola d'acqua, risultando in una partita finita.
    • Type 1: Appende di 1 corda. Può muoversi a seconda di dove atterri su di esso.
    • Type 2: Si blocca con 2 corde. Più stabile del tipo 1
  • Ship containers: Sparsi per la pista. Sono un ostacolo, soprattutto per i veicoli ad alta quota. Possono anche essere spostati se vengono colpiti abbastanza duramente o hanno un punto sospeso in aria e viene a contatto con il veicolo. (Nota: c'è un bug in cui le ruote possono agganciarsi attraverso la parte superiore del contenitore)
    • Type 1: Sta semplicemente a terra. Non rappresentano davvero una minaccia, ma possono essere un problema per i veicoli ad alta quota.
    • Type 2: Un gruppo di contenitori, impilati uno sull'altro. Possono essere impilati bene o in modo non uniforme.
    • Type 3: Contenitori che formano ponti su insidie ​​senz'acqua (come accennato in precedenza, queste insidie ​​qui non sono zone di uccisione istantanea e il giocatore può eventualmente uscirne) Dal momento che questi contenitori tendono a consegnare l'aria, sono più facili da spostare rispetto al quelli completamente a terra.
    • Type 4: Questi contenitori sono appesi alle corde sull'acqua. Proprio come le travi di ferro, possono ribaltarsi a seconda di dove atterra il veicolo. Nessuno di loro pende da 2 corde.

City

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st 156
2nd 290
3rd 410
4th 530
5th 652
6th 741
7th 890
8th 1056
9th 1261
10th 1241
11th 1624
12th 1784
13th 1982
14th 2162
15th 2417
16th 2628
17th
18th
19th
20th
21st
22nd
23rd
24th
25th
26th
27th
28th
29th
30th
31st
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Mountain[modifica | modifica sorgente]

Mountain

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st 133 133
2nd 213 80
3rd 293 80
4th 373 80
5th 453 80
6th 533 80
7th 613 80
8th 733 120
9th 853 120
10th 973 120
11th 1076 103
12th 1193 117
13th 1333 140
14th 1453 120
15th 1613 160
16th 1773 160
17th 1933 160
18th 2063 190
19th 2141 78
20th 2303 163
21st 2463 160
22nd 2663 200
23rd 2833 160
24th 3073 250
25th 3273 200
26th 3473 200
27th 3893 420
28th 4133 240
29th 4373 240
30th 4643 270
31st 4913 270
32nd 5183 270
33rd 5423 240
34th 5722 300
35th 6003 280
36th 6283 280
37th 6583 300
38th 6893 310
39th 7443 550
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Rustbucket Reef[modifica | modifica sorgente]

Rustbucket Reef

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st
2nd
3rd
4th
5th
6th
7th
8th
9th
10th
11th
12th
13th
14th
15th
16th
17th
18th
19th
20th
21st
22nd
23rd
24th
25th
26th
27th
28th
29th
30th
31st
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Winter[modifica | modifica sorgente]

Winter

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st
2nd
3rd
4th
5th
6th
7th
8th
9th
10th
11th
12th
13th
14th
15th
16th
17th
18th
19th
20th
21st
22nd
23rd
24th
25th
26th
27th
28th
29th
30th
31st
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Mines[modifica | modifica sorgente]

Mines

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st
2nd
3rd
4th
5th
6th
7th
8th
9th
10th
11th
12th
13th
14th
15th
16th
17th
18th
19th
20th
21st
22nd
23rd
24th
25th
26th
27th
28th
29th
30th
31st
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Desert Valley[modifica | modifica sorgente]

Desert Valley è un'avventura calda e lunga ma con molte trappole e suggerimenti sulla velocità. Tuttavia, al di fuori delle trappole, la strada è piuttosto piatta, quindi può essere considerata una mappa ad alta velocità in cui puoi andare più veloce e compensare il tempo perso quando attraversi luoghi difficili. Più distanza raggiungi, più trappole difficili vedrai. Ecco un elenco riepilogativo di tutte le posizioni di carburante e le maggiori difficoltà (che sono descritte di seguito) nella Desert Valley. Per quanto riguarda le posizioni del carburante, è possibile aggiungere alcuni dettagli su dove si trova esattamente il contenitore.

Difficoltà:

  • Logs:Ogni tronco è tenuto da 1 o 2 corde (eccetto il Tipo-D) e ti aiuterà a percorrere una grande buca che contiene Deadly Quicksands (DQ) o niente (/) (tranne il Tipe-D).
    • Type-A: (In media lungo 60 metri) Un registro che è tenuto da 2 corde (diversi punti di fissaggio sul registro) ed è sempre orizzontale.
    • Type-B: (In media lungo 50 metri) Un tronco che è tenuto da 2 corde (diversi punti di fissazione sul tronco) ma, poiché i punti di fissazione sono nello stesso punto su una roccia più alta, fanno sì che il tronco segua un arco oscillando avanti e indietro.
    • Type-C: (In media lungo 50 metri) Un tronco che è tenuto solo da 1 corda e il suo punto di fissaggio è al centro del tronco. Ciò significa che il registro può ruotare su se stesso, il che rende il Type-C il più difficile da attraversare. Avrai bisogno di un tempismo esatto per sperare di passare attraverso questa trappola!
    • Type-D: (In media lungo 70 metri) 4 grandi tronchi che si trovano (galleggianti) su sabbie mobili mortali. È necessario guidare su quei registri per passare attraverso questa trappola. Non atterrare sulle sabbie mobili perché non sarai quasi in grado di tornare su un tronco e morirai!
  • Caves: (In media lungo 80 metri) A volte appariranno grotte. Luoghi pericolosi per veicoli ad alta quota! Verrà riassunto solo un tipo di grotta, perché questa è la più difficile e può rovinare la tua corsa. Il seguente tipo di grotta si trova in 2 piccole rocce (c'è uno spazio tra loro) che ti aiutano a continuare a guidare su una sorta di piccolo foro che contiene un DQ o /.
  • Sudden Climbs: A volte compaiono grandi salite ma sono brevi (mediamente lunghe 45 metri). Questa non è in realtà una trappola quando la testa del guidatore colpisce qualcosa, ma più una trappola del carburante. Significa che, nell'asse della distanza (asse X), andrai molto più lentamente piuttosto che su una strada piana. Quindi questa categoria ti aiuterà ad anticipare quelle salite e raggiungere il prossimo serbatoio del carburante.

Desert Valley

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Difficulties
Logs locations

(in meters)

Caves locations

(in meters)

Suddenly climbs

location (in meters)

Start Full tank
1st 150 150
2nd 251 101
3rd 353 102
4th 450 97
5th 602 152
6th 751 149
7th 916 165 Type-A (/) (1,090)
8th 1,157 251
9th 1,360 203
10th 1,562 202
11th 1,799 237
12th 2,075 376
13th 2,335 260
14th 2,583 248 Type-A (DQ) (2,625)
15th 2,890 307
16th 3,224 334
17th 3,556 332
18th 3,906 (before a

"stop-log")

350 (/) (4,191)
19th 4,301 395 (/) (4,496)
20th 4,672 371 4,800
21st 5,102 (in a cave) 430 Type-B (/) (5,325)
22nd 5,536 (climbing) 434 Type-B (DQ) (5,607)

Type-D (5,770)

23rd 5,996 (climbing) 460 6,195
24th 6,422 (on a rock) 426 Type-C (DQ) (6,700)
25th 6,870

(stiff downhill)

448 (/) (7,285)
26th 7,320 (in a cave;

at the bottom)

450 7,460
27th 7,773 453 Type-C (DQ) (7,905)

Type-C (/) (8,042)

Type-D (8,195)

28th 8,353 (after a

"stop-log")

580 (/) (8,835)
29th 8,868 (in a cave;

at the bottom)

515
30th 9,378 510 Type-D (9,889)
31st 9,977 599 Type-C (DQ) (10,076) (DQ) (10,389)

(DQ) (10,523)

32nd 11,136 (downhill) 1,169 (/) (11,552)
33rd 11,701 565
34th 12,301 600 (DQ) (12,425)
35th 12,887 586 13,418
36th 13,517

(stiff downhill)

630 (/) (13,574)

(DQ) (14,103)

37th 14,207 690
38th 14,870 (downhill) 663 (DQ) (15,229)
39th 15,569 (climbing) 699 Type-C (DQ) (15,953)

Type-C (DQ) (16,287)

(/) (15,803) 15,640
40th 16,304 (floating

over the mud lake)

735 Type-C (DQ) (16,671)

Type-C (DQ) (16,945)

41st 17,064 760 Type-C (DQ) (17,171) (DQ) (17,525)

(DQ) (17,691)

42nd 17,796 732 (/) (17,834)
43rd 18,564 (downhill) 768 Type-C (DQ) (18,589) (/) (18,807)

(/) (19,176)

44th 19,324 760 Type-D (19,694)
45th 20,133 809 Type-C (DQ) (20,511)

Type-D (20,695)

(DQ) (20,336)
46th 20,963 830 (/) (21,698)
47th 21,809 846
48th 22,645 836 (/) (22,954)
49th 23,473 828 Type-D (23,811)
50th 24,376 903 25,032
51st 25,225 849 Type-D (25,705)

Type-D (25,912)

25,474
52nd 26,151 (climbing) 926 Type-D (26,267) (DQ) (27,006)
53rd 27,088 937 27,872
54th 28,011 923 28,346

28,830

55th 28,914

(stiff downhill)

903 Type-D (29,566) 29,017
56th 29,858 944 Type-D (30,010)
57th 30,871 1,013 Type-D (31,343) (DQ) (31,138)
58th 31,910 (downhill) 1,039 Type-D (32,238) (/) (31,942)

(/) (32,776)

59th 32,875 965 Type-C (DQ) (33,166)

Type-C (DQ) (33,632)

33,788
60th 33,852

(top of a hill)

977
61st 34,886 1,034 (/) (35,329)

(DQ) (35,506)

(/) (35,668)

62nd 35,929 1,043 Type-C (DQ) (36,228) (DQ) (36,435)
63rd 36,977 (climbing) 1,048 Type-C (DQ) (37,646) (/) (37,464)

(DQ) (37,801)

64th 38,067 1,090 Type-D (38,822)

Type-D (39,986)

(DQ) (39,175) 38,130

38,581

65th 40,266 2,199 Type-D (40,376)

Type-C (DQ) (41,217)

Type-D (41,365)

(/) (41,031)
66th 41,453 1,187 (/) (41,530)

(DQ) (41,673)

42,123
67th 42,556 (downhill) 1,103

Beach[modifica | modifica sorgente]

Beach

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st
2nd
3rd
4th
5th
6th
7th
8th
9th
10th
11th
12th
13th
14th
15th
16th
17th
18th
19th
20th
21st
22nd
23rd
24th
25th
26th
27th
28th
29th
30th
31st
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Racer Glacier[modifica | modifica sorgente]

Racer Glacier

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st 150 150
2nd 330 180
3rd 460 130
4th 630 160
5th 840 210
6th 1050 210
7th 1,250 200
8th 1,500 250
9th 1,600 100
10th 1,750 150
11th 2,040 290
12th 2,280 240
13th 2,590 210
14th 2,890 300
15th 3,180 290
16th 3,540 360
17th 3,940 400
18th 4,240 300
19th 4,640 400
20th 5,040 400
21st 5,520 480
22nd 5,940 420
23rd 6,350 410
24th 6,840 590
25th 7,360 520
26th 7,560 200
27th 7,900 340
28th 8,400 500
29th 8,900 500
30th 9,400 500
31st 9,990 590
32nd 105?? ???
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Backwater Bog[modifica | modifica sorgente]

Backwater Bog

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st
2nd
3rd
4th
5th
6th
7th
8th
9th
10th
11th
12th
13th
14th
15th
16th
17th
18th
19th
20th
21st
22nd
23rd
24th
25th
26th
27th
28th
29th
30th
31st
32nd
33rd
34th
35th
36th
37th
38th
39th
40th
41st
42nd
43rd
44th
45th
46th
47th
48th
49th
50th

Patchwork Plant[modifica | modifica sorgente]

Occupational health and safety?

What is it?

Extreme difficult route. On the back the background shows conveyors with details:Fast and furios, control in the air,accelerator-FLIC FLAC, Enhanced turbo and coin-operated accelerator; as well as claws.

On the highway there are some obstacles:

Levers:Touch the lever—the patchwork plant is switched on or robots is this factory.

Conveyors:speed up or slow down the machine depending on which way they go.

Boxes:They fall or move along conveyors. Similar boxes can be found on the highway stagnant swamp. These boxes can be destroyed or dentend by machines or robots.

Gears:Round obstacles that don't cause much difficulty if they don't hang in the air. Often meet.

Robots: They are activated by black and yellow levers. A very difficult obstacle that raises and lowers the hands with the load. It can crush a car or crates.

Magnets: Tĥere are two types of magnets.

Type A: Hanging at the top, pulling the car up. You can turn it turning the lever or touching it.

Type B: The same, only hanging at the bottom.

Patchwork Plant

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full Tank
1st 150 150
2nd 210 (This fuel is only a available if you take the upper route) 60
3rd 470 260
4th 630 160
5th 830 200
6th 1,020 190
7th 1,350 320
8th 1,610 260
9th 1,890 280
10th 2,160 270
11th 2,460 300
12th 2,780 320
13th 3,120 340
14th 3,420 300
15th 3,770 350
16th 4,180 410
17th 4,530 350
18th 4,980 450
19th 5,450 470
20th 5,860 410
21st 6,310 450
22nd 6,760 450
23rd 7,210 450
24th 7,710 500
25th 8,330 620
26th 8,810 480
27th 9,310 500
28th 9,880 570
29th 10,470 590
30th 11,060 590
31st 11,640 580

Sky Rock Outpost[modifica | modifica sorgente]

Sky Rock Outpost

Fuel position Fuel location

(in meters)

Gap between

2 fuels

(in meters)

Start Full tank
1st 150 150
2nd 300 150